用户的幸福:浅谈那些改变手机行业的创新和功能智能手机的发展已经全面进入成熟期,期间曾出现过数款问世即引发轰动,即便在多年后依然为众人所津津乐道的经典产品。在笔者看来,智能机在近些年最大的贡献是改善了用户们的用机体验,其背后借助的是大批产品的硬件以及软件创新的普及。
智能手机作为一类工具,出色的软硬件设计确实可以大幅度提升工作和各类场景下的使用效率。且随着这近些年智能机的不断普及,此类创新设计及功能不断得到更新和完善,对手机行业的发展起到了助推作用。
智能手机的发展史最早其实可以追溯到1993年,这一年,IBM发布了全球公认的第一部智能手机设备:IBM Simon,但真正革新智能手机产品要却是14年后横空出世的iPhone。
在苹果的定义下,大屏和具备多点触控的电容屏成为智能手机的两大特点,同时,与当时传统的智能手机相比,iPhone也摒弃了实体键盘,屏幕成为用户与设备交流的重要窗口。
在交互系统的设计中,“直觉互”是必不可少的一环,符合这一特点的功能往往会在用户不断的使用之下不断与之进行匹配,其过程也会与用户的操作前预期效果进行重合,令用户产生“应该是这样”和“果然是这样”的感受,进而获取用户信任,给予用户验证“直觉”后的满足感。
滑动交互就是具备“直觉互”特点的一套交互体系,其利用的是人下意识间进行滑动和触摸的操作直觉,这一直觉性行为并非由意志控制,更大程度上可以说其是基于直觉性的无意识操作。
这种直觉互也在各类产品上有所呈现,如计算器上的按钮、鼠标上的滑轮等,都会令用户基于对环境的认知、了解去进行点按、滚动以及滑动等下意识操作。
毫无疑问,滑动交互是符合自然逻辑的一种交互方式,也正是因为其具备这一特点Kaiyun,当大屏在智能手机中普及之后,逐渐成为近乎“公理”般的交互设计准则,其影响也极为深远。
快充也是智能手机发展史上一个不可忽视的重要创新,以高通QC快充协议为例(Quick Charge),在QC1.0时代,就出现了以小米3等机型为代表,支持5V 2A即10W功率的快充技术。
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