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将智能手表作为VR头显谷歌“脑洞大开”

作者:小编 日期:2024-04-23 17:20:02 点击数:

  将智能手表作为VR头显谷歌“脑洞大开”元宇宙这一概念的冷却让VR遭受池鱼之殃,使得其在全球范围内的退潮已然成为了不争的事实,但对于科技巨头而言,虚拟现实背后的广阔市场依旧不容有失,例如Meta就还在继续推出新品Quest 3,谷歌也在默默积累着相关专利。日前谷歌方面一份关于VR的专利被曝光,其中显示未来Pixel Watch智能手表将有望作为谷歌VR设备的来使用。

  这份专利显示,当用户在使用VR头显,并检测到用户在Pixel Watch上进行触控操作后开云·kaiyun,头显就会从手表中接收手势数据,并将其保存到一个“手势库”用来解释用户的行为,进而将相关动作转换为头显内的命令操作。在相关描述中,例如用户在手表上绘制“U”形图案时、VR头显就会打开UBER,绘制“C”形图案、用户的谷歌日历就会被打开,同时这一专利还展示了如何将26个英文字母与头显的快捷操作绑定。

  用智能手表来作为VR头显的,谷歌这一想法堪称是“脑洞大开”了。因为在此之前,无论是已经商业化的产品、还是只存在于纸面上的概念,都没有人会将智能手表作为一个可选项。目前,在消费级VR头显里的基本都是手柄。当然,Meta Quest 3、HTC VIVE Cosmos等VR头显使用的手柄,通俗意义的游戏手柄是两码事,前者更类似于汽车上的操纵杆。

  之所以如今的VR设备会使用手柄来作为,自然是因为它更符合工程学,其底层逻辑与键鼠也几乎是一脉相承,即通过可以抓握的手柄来让用户拥有操控感。与此同时,手柄的设计也可以容纳更多的传感器,内置例如加速度计、陀螺仪、光学传感器、IR LED(红外发光二极管)来作为“追踪环”,实现实时追踪(Inside-Out Tracking)。具体来说,VR设备的手柄作为定位器发射红外线来重建三维位置信息,就可以用三角定位法来确定佩戴者的位置和移动方向。

  考虑到“追踪环”本身会造成手柄重量的增加,所以目前VR头显的潮流是去掉追踪环,比如Meta Quest 3的Touch Plus手柄就取消了追踪环设计,将IR LED移至手柄面板上,但这一方案固然让Touch Plus变得更加轻便,可带来的结果却是追踪方位和定位准确度的全面下降。事实上,在Quest 3上市后就有大量用户反馈,Touch Plus手柄的追踪性能“比Quest 2差得多”。

  当然,这一类反馈主要集中在Gorilla Tag、Supernatural、IB Cricket和Eleven Table Tennis等,强调即时性的VR体育和动作游戏里,对于一般的VR应用,目前Touch Plus手柄确实做到了更符合工程学的同时、还保证了定位的精度。不过手柄作为VR设备的并非十全十美,它本身的重量就是交互时的阻碍,再进一步演进就是三星、苹果、Fitbit等厂商准备做的智能戒指。

  其实早在2015年就被曝光的三星早期智能戒指相关专利中就已显示,其将智能戒指视为一个类似“遥控器”或“触摸板”那样的操控设备。用户可以通过在戒指上摩挲、点按,来操控不同的智能设备,例如控制空调的温度、电灯的开关等等。而智能戒指作为VR设备的优势在于,它更契合人类手部的生物特质。

  戴在手指上的智能戒指可以被VR硬件的系统视为用户的手指,进而捕捉智能戒指和目标物体的相对运动,从而具备感知对象位置、距离、移动信息的能力,它最终实现的效果就是在系统里实现对人类手部的拟真。而且智能戒指还能为用户提供一定的触觉体验,让VR设备可以实现更精准的操控。

  如果说目前的手柄是当下技术和商业互相妥协后的最优解,那么智能戒指可能就是更符合未来趋势的一个选项,而谷歌这份专利中选择的智能手表更像是一个错误的答案。毕竟智能手表的优势是作为可穿戴设备是直接佩戴在手腕上,不需要像手柄一样被持握,但使用智能手表的表盘来完成对VR设备的操控却几乎是灾难性的事情。

  由于智能手表的交互逻辑是触控,但后者根本不是一个纯粹基于触觉的操控模式,例如在使用智能手机时,视觉是一个非常重要的信息来源,手指搭配眼睛才是触控的完全体。而只能使用触觉的触控就是“搓玻璃”,大家不妨试试iOS或Android为视障用户设计的VoiceOver/TalkBack,就会知道搭配语音指引的触控在效率上是如何实现指数级下降的。

  谷歌试图使用Pixel Watch操控VR头显的弊端,就在于VR头显营造的虚拟现实占据了用户的视觉,在这样的情况下还要借助Pixel Watch的表盘来绘制英文字母基本就只能是盲打,体验显然不会很好。至于说,谷歌如果在VR头显渲染的虚拟现实里重建Pixel Watch的表盘,尽管确实可以弥补视觉信息丢失的问题,可如果有这个能力,又为何不直接搞手势操作呢?


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