Kaiyun官方网站手机对孩子的危害那么大国家为什么不管?这个暑假,听了太多家长对孩子的抱怨:打游戏不按时吃饭,要是手机被抢走了就以死威胁;女娃也不省心,天天刷短视频,到了废寝忘食的地步。递给他们一个手机,就能治愈一天的心烦意乱。
处于成长黄金阶段的学生娃们,别说是看书学习,就是帮家里干点什么,甚至是最简单的日常作息,都让家长们一个脑袋十个大!这不能完全怪手机,手机和网络为生活带来了极大的便捷,但对孩子来说,作用更大的是负面上的。
举个例子,为什么影视明明对青少年甚至成年人都有十分恶劣的影响,为何日韩国家却不管控反而十分发达,甚至成为十分重要的产业?
为什么草烟往小了说来说有害健康,往大了说污染环境,但它却稳如泰山?现在好多做买卖的门店都撑不下去了,烟酒店活得好好的?想想年缴税1.24万亿能补多少缺,自然就清楚了。
拿腾讯游戏营收来看,2021年本土市场全年游戏收入1288亿元,2022年则高达2074亿元。其中,手游占比高达77%。按照11%的纳税额来算,上缴税额200多亿。
此处的意思并不是说因为有利于大局就要抓大放小,“牺牲”学生的学业,其实对大朋友来说,游戏也有很重要的作用。
上一代小青年打游戏得去网吧,这一前提条件限制了玩游戏的时长和频率,很多人还在聊天中把打字练得贼快。现在呢?一部手机,随时随地。如今网吧都慢慢倒闭了,其中有一部分的冲击力,来自手机……
首先是被剥夺了大把的时间,他们沉醉其中乐此不疲,就像曾经求学时那样“两耳不闻窗外事,一心只想打BOSS”,累了困了猛咂一口香烟、喝一口刺激饮料继续战斗。
有数据显示:2022年中国电子竞技游戏用户规模达6.64亿人。如此大的用户群体,其产生的价值当然是显而易见的。
当然也有很多年轻人从中获得放松和幸福感,这点自然是极好的,也是游戏意义的本真,可惜其概率并不大,这也是家长们声讨的重要原因。
服务游戏的行业大致可涉及到文化创意、工业设计、业务运作设计、供应链设计、动漫设计、网游设计、展示设计、广告设计、创意策划、文印晒图等诸多行业。
据伽马数据发布的《中国游戏人才教育培训行业分析与发展趋势研究报告》称,早在2018年,中国游戏从业者约为145万人,这一行业释放出如此庞大的就业岗位,那促进就业的意义也就凸显出来了。
因此,封禁是绝对不可能的Kaiyun,而且适当游戏也是有正面作用,家长也不能因为游戏耽误了孩子学业,就觉得应该被一刀切。
作为大局中的个体,我们最关心的就是不让孩子被危害。光说没用,还得行动。一方面是以身作则,自己先在孩子面前放下手机。
如果还不行就趁着暑假,让孩子们从游戏的场景中剥离出去,去参与、去体验:因为听过的,孩子很快就忘了;见过的,会印在孩子的潜意识里;做过的,孩子就能深刻地理解。
如果还不行,就打!使劲打,打到服为止。外界无法排除影响孩子的不利因素,家长就必须忍痛自行切割!
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