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开云·kaiyun电脑游戏的利与弊46;doc

作者:小编 日期:2024-03-18 18:12:27 点击数:

  开云·kaiyun电脑游戏的利与弊46;doc电脑游戏的利与弊doc电脑游戏的利与弊.doc 电脑游戏的利与弊 班级:高一(十)班 指导老师:孔相庆 组长:黄林章 组员:黄林章,林琳,陈冉,蒋建林,杨琳,姚曼琳,林艳萍,高月茹 网络游戏是一种近几年才兴起的娱乐形式, 它在各种评论中不断的发展壮大起来, 有的人从中获益,有的人因此颓废。我们不能看到有人获益就说它好,也不可以看到有人颓废而说不好。网络游戏是在我们原始游戏基础上的一个重大突破, 我们应该全面、深入地去看待网络游戏,它 是人类智慧 的一个重要表现。 网络游戏有 它令人着迷的地方 ,网络游戏不 仅仅 是一个游戏开云·kaiyun,...

  :高一(十)班 指导老师:孔相庆 组长:黄林章 组员:黄林章,林琳,陈冉,蒋建林,杨琳,姚曼琳,林艳萍,高月茹 网络游戏是一种近几年才兴起的娱乐形式, 它在各种评论中不断的发展壮大起来, 有的人从中获益,有的人因此颓废。我们不能看到有人获益就说它好,也不可以看到有人颓废而说不好。网络游戏是在我们原始游戏基础上的一个重大突破, 我们应该全面、深入地去看待网络游戏,它 是人类智慧 的一个重要表现。 网络游戏有 它令人着迷的地方 ,网络游戏不 仅仅 是一个游戏, 也 是一个虚拟社会。虽然是虚拟的, 但 现在有很多款游戏把游戏经济化了。比如卖装备等。那样虚拟的与结合现实,使人有 了 一定的想法。网络游戏,如象整个社会一样,有家有房。有职业,有探险,有寻宝,有研究魔法剑技,有城与城之间的战争,保家为国的思想,在到后来服务器与服务器对战对攻 。各式各样五花八门的游戏不断刺激着这一新兴产业的发展。 合理的激发人类的美德的游戏,那 么这样的 游戏 便 有 了 精神,有精神的游戏是不可被其他外界 因素 轻易击跨的。那么 , 网络游戏究竟是天使还是恶魔,作为一种现实存在,它的价值在哪里呢 ,这便值得我们去探索和深思„„ 网络游戏的好处 : 首先, 我们应该肯定网络游戏存在的意义。 从促进产业发展高度的角度来说,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。 且根据我们的调查表明, 目前从事互联网游戏运营的企业有 60 余家,其中仅在上海正在运营和即将运营的网络游戏就超过 30 款,注册用户超过 2.2 亿 , 平均同时在线 年,上海网络游戏销售收入约为 13 亿元,实现利润 6 亿元,比 2002 年约增长 200% 和 250%, 同时给电信、 IT 、媒体及传统出版带来 150 万元的相关收入。而上海仅仅只占据 2003 年全国网络游戏市场 70% 左右的份额。网络游戏市场的庞大规模由此可见一斑。值得注意的是,网络游戏市场的增长速度是相当惊人的,目前一直维持着 20 , 30% 的高增长速度。同时,以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的 GM 、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。作为一种新兴的文化产业,网络游戏给人们带来了 非常 丰富的精神文化享受 ,是除了传统娱乐外的又一个积聚人气的现代大众化娱乐方式 。网游构建的虚拟的社会生存环境为普通大众带来全新的娱乐方式 ,它不仅是一种消遣,而且 通过游戏中的角色扮演,人们可以体验到另一种角色的别样人生,可谓乐趣无穷。针对个人游戏而言,在游戏的虚拟世界里也有着 许多与众不同的地方,如 温馨的场面,动人的真情,目前盛行的网络游戏情感文章就是一个很好的佐证。对于有节制的游戏玩家来说一款好的网络游戏 是 可以达到缓解压力、放松身心的目的,尤其是压力较大的上班一族和学业繁重的高中学生,他们在休息时玩玩网络游戏还是相当不错 的选择,也是种 经济实惠的娱乐方式。其次, 网络游戏 提供了一种新的休闲娱乐方式。这点无可厚非,尤其是在当前,为了让学生好好读书而把学生 所有休闲娱乐方式封闭掉一大半的年头 ,网络游戏毫无疑问地成为了学生们的新宠儿。 二,刺激大脑发育。这点 是 利处也是坏处,目前的娱乐方式中,电脑是最消耗人能量的,大脑基本每秒都要 进行 非常多的运算,是看书,做作业的 好 几倍。现在双核也 有 了,为的就是 进行 多任务 同时 工作。这也可以看出人们在电脑前的习惯,几乎都是开两,三个程序同时进行的 , 对于大脑,绝对高负荷的工作量。和读书远不能比,太累了。 网络游戏的弊端 : 网络游戏是一把双刃剑 , 它有不好的一面,便会有他不可避免的问题接连出现。 网络游戏对未成年人的影响是 很 大的,由于 学生们的 心智还没有发育成熟,很容易被网络游戏所,而沉迷其中, 不能自拔,从而 荒废学业,即使是已满 18 岁的大学生, 在面对网络游戏时,也不是都能从容面对而不沉迷其中的 ,这也是家长反对未成年子女玩网络游戏的原因 之一 。一旦玩网络游戏,很容易就上瘾, 尤其 对于 那 些自制力较弱的学生则会影响学业;而一些暴力打斗的、不健康网游甚至会使未成年玩家产生暴力倾向,并诱发犯罪 ,这便会引发一系列的社会问题 。网络游戏大多可以组建帮会门派一类的组织,不少玩家不仅是在游戏中拉帮结派,在现实社会中这些玩家同样也结成帮派。 这些 玩家 将虚拟与现实混为一谈, 很容易就将虚拟世界里的恩怨带到现实社会中,而且目前不少网络游戏都宣扬暴力,因此网络游戏玩家在现实中斗殴的事情屡见不鲜 ,导致未成年人的身心受到极大的伤害 。总体来说,网络游戏对未成年人的危害是相当大的,轻则 会 影响学业,重则会导致未成年人犯罪。正所谓玩物丧志,它的弊更是让我们不容忽视。网络游戏比较象是一种让人迷醉的毒品,一旦沾上就会让人欲罢不能。传奇、奇迹、大话西游这些被人们津津乐道的网络游戏,很大程度上都在控制着那些游戏者的生活作息。多少人为了能够在网络游戏上有所 “ 成就 ” ,整日沉迷其中。甚至已经有了学可以不学,班可以不上,游戏不可以放弃的 “ 名言 ” 。 在网络游戏的面前又有几人能够抵挡得了呢, 网络游戏的人群多数在 30 岁以下。这个年龄,是人们精力最旺盛也是最有魄力的阶段,是人生的一个重大的转折点,关系着人们的命运与前途。多数人的成与败、得与失都是在这个阶段经历和体验的,如果把此精力都荒度于网络游戏中, 那么我们的人生将会在碌碌无为之中度过,这样的日子只会让人后悔不已。 文字内容也许没有这么直观,以下是我们组搜索的一系列调查,会更加直 观。 在 16 岁到 35 岁之间的网游人数最多。 网游者的游戏目的各不相同。 有表格可看出网游者每天游戏时间集中在 1 到 6 个小时之间。 人们不玩网络游戏的原因各不相同。 从以 上4 幅表格来看,我们可以很直观的看出网络游戏现今存在的一些状况。根据现今网络游戏的利与弊,我们组也提出了一些建议: 1. 我们在网络中游戏的时候首先要摆正心态,游戏只是为我们提供消遣的, 不要越陷越深,影响工作,也不要企图在“游戏”的世界里称雄称霸,现实 生中不可能,游戏中也不可能 ,不要被游戏娱乐了„„ 2. “ 水,能载舟,亦能覆舟。 ”而如今,青少年的网络安全问题,已成为影响国家兴盛、社会安定、学校教育、家庭和谐的隐患,真希望能将 “电子海洛因 ”“e网打尽 ”,更希望我们所有的青少年朋友,能对网络有清醒的认识,在头脑中建起一道安全的 “防火墙 ”~ 3. 与其做网络游戏中的强者,享受其中的乐趣,不如成为一个真实生活中的强者。在学校的舞台上,在社会舞台上展现自己的风采,使生活更加精彩~ „„

  : 网络游戏有利有弊,希望各位同学能够掌握好一定的尺度,趋利避害,让网络游戏能够更好地发挥它的优势,让我们的明天不会因网络而变得迷惘

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