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Kaiyun“偷菜”风靡筑城 专家解读网络游戏的利弊

作者:小编 日期:2024-03-18 18:13:35 点击数:

  Kaiyun“偷菜”风靡筑城 专家解读网络游戏的利弊“偷菜游戏”以种植农作物为背景,玩家在游戏中扮演一个农场的农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。这些农作物从种植到成熟有着不同的阶段Kaiyun官网,每个阶段可能会发生干旱、病虫害、长杂草等情况,需要农场主的细心照顾。果实成熟后,可以被收获进仓库,如果不及时采摘,就会被朋友偷摘。这款游戏因其休闲,使得从13岁的初中生到60多岁的老阿姨都为之痴迷。

  如今,随着网络的大规模普及,网络游戏也层出不穷。或解闷、或打发时间、或想结交新朋友、或兴趣使然,在城市,已有越来越多的人开始成为网络游戏族。那么,应该如何理性看待网络游戏进入人们生活后对人们生活的改变呢?

  “偷菜”折射出多种心态——有人看重有人淡然 据了解,在中国,网络游戏最早兴起是在1999年7月,《万王之王》作为中国第一款商业化运营的图形化网络游戏,从此开启了国内的网游历史。而自2001年韩国网络游戏《传奇》进入中国后,这款强调互动性的网络游戏变得异常火爆。当时,这款游戏曾首创万人以上的线年则正式成为全世界同时在线人数最高的网络游戏。那时,一个网吧曾出现80%的人都在玩这款游戏的情形。

  这些以《传奇》、《魔兽世界》为代表的网络游戏和“偷菜”游戏相比,“偷菜”游戏在对电脑操作、故事内容、消耗脑力等方面要简单许多。因此,当“偷菜”游戏席卷筑城时,部分从未接触过网游的市民也为之“沉醉”,有的甚至还痴迷到“废寝忘食”的地步。

  秦阿姨今年58岁,平时没什么特别的爱好,退休后在家学会了用电脑玩些简单的网络游戏用以打发时间。今年5月份,在女儿的带领下,秦阿姨一下子就迷上了“偷菜”。现在,秦阿姨痴迷游戏的程度远远大于女儿,凌晨3点调好闹钟起来收菜、偷菜;女儿上班,秦阿姨事先就将女儿好友的果实成熟的时间做好记录,到时间就去“偷”……

  而80后的玩家“肥皂泡”为了避免自己的作物被好友偷走,则是计算好时间来种植作物。现在,“肥皂泡”的作物基本在清早5:00——5:30分成熟。尽管这样,因为游戏级别高、种植的作物值钱,仍有部分好友“牺牲睡眠”,守在电脑前等待其作物成熟。虽然明知这是虚拟的,但一旦发现自己的作物被偷后,“肥皂泡”心里仍会不舒服。

  记者采访中发现,在“偷菜”游戏中,有两类人是最令人唾弃的:一种人自己什么都不种,专门偷别人的;还有一种更让玩家不屑——“葛朗台”式的吝啬鬼,自己的作物守得牢牢的,别人的作物一个都不放过。

  说到后一种,市民杨先生笑说他们公司就有一位这样的“葛朗台”。据说这位男性玩家每天都用化肥(化肥需要人民币购买)把自己的菜提前催熟,然后记录下公司所有玩家作物的成熟时间,哪怕是最廉价的牧草,他一个都不会错过。“同事们都认为,他天天‘偷’大家的,却不让大家‘偷’他的,套句中国的古语就是‘来而不往非礼也’。”因此,有同事毫无留情将这位“葛朗台”从自己的好友名单中剔除,让他再也不能“偷”到自己的菜。

  与之相反的,网友“衫子”则被朋友们说成“没劲”——所种的作物从来不用化肥催,也不喂养狼狗“看守农场”,总是等大家“偷”完后才不急不慢去收菜。而她自己也很少去偷其他好友的菜,“偷菜”游戏似乎只为自娱自乐。

  “这种‘偷’还有什么意思啊,偷菜没难度、人又太过大方,真没劲。”对于朋友们的说法,“衫子”认为游戏原本就是让人开心的,没必要太认真。“毕竟是人玩游戏,而不是游戏玩人!”而玩家“卡卡”则觉得“菜种出来就是给人‘偷’的”,因此,哪怕别人“偷”了自己的菜她也一样高兴,因为这是分享收获的喜悦,而且这种小捣蛋的方式还挺轻松。

  而网友“潇潇”则认为,痴迷网络游戏,其实体现了一种虚拟社交依赖症,越迷恋越孤独。“表面看似乎减少了人的孤独感,联络了社交感情。实际上,越是沉迷于虚拟社交的人,越是在现实中感到压抑的人。”

  每天,都有玩家边上班边玩游戏;有的一边骂着“偷菜游戏”弱智,一边每天挂在线多个小时,沉醉于挖掘“偷菜秘籍”;还有的一天24小时不下线,如果遇见单位停电、开会、外出乘车等情况,还分别请家人、朋友帮忙收菜,不让其他人“有机可偷”……

  对此,国家二级心理咨询师坤江认为,网络游戏因其具有简便易行、新鲜刺激、经济时尚等特点,不仅极大地丰富了人们相对单调的现实生活,满足了人们自我认同的心理需求,而且玩起来没有心理压力,轻松快乐还颇有成就感。而这些,在现实世界中都是相对缺少的。透过游戏,人们从中既可以得到心理补偿,又能愉悦快乐,这在“偷菜”游戏中就体现得很充分,加之科技含量不高,只要喜欢,一玩就会,“吸引大众”就是顺理成章的事了,而网络特有的匿名性、开放性更加大了网络游戏的吸引力。不过,理智的自控能力强的人,只会将网络作为工具,而不会作为生活方式,只会将网络游戏作为消遣,而不会作为生活目标。

  “单就‘偷菜’游戏而言,这基本是个熟人圈,既开放又封闭,将虚拟和现实很好地结合了起来,当事人付出很小的成本就能在这里找到归属感。”坤江说,现在有很多的网络游戏其实都满足了人们某方面的心理需要。比如说,真心话满足的是欲,投票主要是寻找认同感。至于现在“炙手可热”的偷菜、经营花园则让很多在大城市生活的人尝到了务农的味道。此外,对有些人来说,网络游戏在一定程度上算是人际关系的助温剂,很久没有联系的同学、朋友都可以通过这个再联系,大家在生活中见面也会经常以这个作为话题,不认识的人也会很快熟起来。

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